LeeTGame:【Lee哥】限时免费!用Unity做生存类游戏 - 《饥荒》4天训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

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每晚八点开始- 免费领取海量资料:Steam游戏上架流程图、简历自测表、Unity职业发展架构图、非技术相关面试题解析

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅最要命 notlsd: 生气!

梦境传说意志(Dream Ploy Will)

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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合、战棋、策略玩法

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

ZLM 工藝(ZLM Crafter)

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在當前版本(V1.4.0.0)中,您將體驗AXIOX的世界。……如果您離開 主要城市太遠,則議書將超載並加速您的死亡。這個版本是Z世界,也就是【熱情】的世界。……bearer game, ZLM Crafter. ”开发团队: Rich Daigle - BOT協的配音

wyj1998:游戏寻路中A*算法的改进

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的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一的规则划分为多个区域……(改进A*路径) (传统A*路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体……,使其修改路径,耗时同样在可接受范围内

游戏寻路中 A* 算法的改进

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改进我的想法是预先将地图按照一的规则划分为多个区域,这些区域彼此连通,并且计算好彼此连通的区域之间的来往的消耗……(改进 A* 路径)(传统 A* 路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图……,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体,使其修改路径,耗时同样在可接受范围内

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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的准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和 Prefab,在上面修改……新建工程而不在上节的工程中修改,是为了避免混乱,毕竟脚本细节还是有很多不同的。……3、离开原始范围一范围后,就回到守门的位置

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #13 刷怪与防守(下)

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修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去 180 秒修改为计时器 monster_timer……修改 T5 触发器:修改 T1 触发器:在每次怪物到来时,目前没有任何攻击警告信息。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第十三期:刷怪与防守(下)

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修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……修改T5触发器:修改T1触发器:在每次怪物到来时,目前没有任何攻击警告信息。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件

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