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v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……订阅制最要命 notlsd: 生气!
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持续更新游戏开发日志https://space.bilibili.com/22867601关于游戏这是一款1V1……游戏,包含了回合制、战棋、策略玩法
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今石洋之,松本理惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades
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的时间复杂度大致可以认为是O(N^2),所以从N优化可以的到不错的效果 我的想法1.预先将地图按照一定的规则划分为多个区域……(改进A*路径) (传统A*路径)在障碍图中的信息发生改变时,可以重新进行计算,得出新的带权连通图,并且广播所有已经寻路完成但是还没有达到终点的物体……,使其修改路径,耗时同样在可接受范围内
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修改【T1 刷怪系统】,我们将触发事件由每当时间过去180秒修改为计时器monster_timer到期……修改T5触发器:修改T1触发器:在每次怪物到来时,目前没有任何攻击警告信息。……有些地图修改了波次间隔和数量,有些修改刷怪规则转而使用连绵不断的出怪方式,有些修改胜负条件,将地图怪物数量上限作为失败条件
版本:Early Access
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